quarta-feira, 30 de julho de 2008

Chegou o iPobre!

Cansado de reclamar do MP3 do seu celular? Então instale já o iPobre, o simulador de iPod para o seu celular. Satisfação garantida, você vai voltar rapidinho para o MP3 do seu celular e ficar contente da vida. Instalação rápida, você instala ele agora e apaga um minuto depois!

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Salad, bloody salad

Que molho italian, caesar ou parmesão. Nada disso. O quente é o molho bloody, obtido com fino corte no dedão da mão esquerda. Maldita faca afiada.

sábado, 19 de julho de 2008

The Last Action Hero


Acabei. Depois de 21 anos de estrada, encerrou a saga do Solid Snake na série Metal Gear. Foram 7 jogos no total, 2 para MSX 2, 1 para PSX, 2 para PS2, 1 para PSP e, finalmente, o último, Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots, para PS3. Senhor jogo, recomendadíssimo. O que vem daqui pra frente não é spoiler free, então leia por conta e risco.

O jogo impressiona porquê tinha tudo para ser uma catástrofe do ponto de vista do roteiro, mas consegue fechar satisfatoriamente as muitas pontas soltas dos episódios anteriores, dando um final memorável ao último grande herói de ação dos anos 80 ( o jogo original é de 87!). À exceção dos Metal Gear do MSX2, a trama nos consoles da Sony atingiu tons até certo ponto surreais, em especial no Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, o episódio mais conturbado de toda a série. Ali que surgem pela primeira vez menções explícitas aos Patriotas, que viriam a ser mais detalhados no Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que se passa na guerra fria. Isso desconsiderando os personagens além da conta, como a Lady Luck e o Vamp.

Dividido em 5 atos, o jogo traz um Snake envelhecido pela síndrome de Werner, numa última investida contra seu arqui-inimigo, Liquid Ocelot, que pretende dar um fim aos Patriotas e lançar o mundo no caos da guerra desenfreada, o Outer Heaven do Big Boss. Claro, o jogo continua o esquema de infiltração sorrateira, que é levado a extremos na nova plataforma da Sony, sendo possível agora correr sobre telhados e usar uma camuflagem especial que se adapta ao ambiente à volta do personagem. O destaque fica para as chefes do jogo, o grupo Beauty and the Beast (B&B), uma reedição caprichada dos chefões do primeiro Metal Gear Solid. O ponto alto sem dúvidas é a batalha contra a Screming Mantis, pela criatividade empregada para derrotá-la, superando o conceito empregado no Psycho Mantis original da Foxhound. Pelo menos essa batalha compensa a contra o Vamp, de longe a mais frustrante do jogo. Memorável também a seqüência da Big Mama, a Eva do MGS3, que mostra que o cabra é macho já de berço.

Estranhamente (para a série), o CODEC é sub-utilizado no jogo, limitando-se a informações mais relevantes à ação. Bem ao contrário dos episódios anteriores, em que a comunicação via rádio era a base da narrativa. Para compensar, o jogo é carregado de cinemáticos que dão conta do andamento do roteiro, alguns bastante longos. A qualidade é cinematográfica, deixando muitos filmes para trás na grandiosidade das cenas, independente dos exageros cometidos pelo Hideo Kojima, marca registrada nos últimos episódios. Tudo em tempo real em full HD.

É bacana ver como além de dar um final digno ao personagem, o jogo consegue prestar uma homenagem ao que veio antes dele, tendo como ponto alto o ato que se passa em Shadow Moses, cenário do primeiro Metal Gear Solid, agora completamente refeiro em HD, retratando uma base abandonada há 9 anos. É impressionante ver como a série evoluiu em qualidade com o passar do tempo, ainda mais que o jogo mostra, momentos antes, como era o jogo naquela época em um sonho do Snake. Tem até para os saudosistas do MSX no jogo. Começa com o Metal Gear MkII, surgido no SD Snatcher (também do Kojima para MSX2), e numa aparição surpresa do primeiro jogo no qual o Kojima trabalhou na Konami para MSX, o Penguin Adventure, jogado pela Sunny num PSP (ainda tenho que descobrir o que ela joga no PS3 dela). No terceiro ato, o Snake está vestido praticamente como o Gillian Seed de Snatcher, ou de referências de imagens e ícones de jogos de MSX no desktop do Otacon, que roda um certo MSX OS. Além de músicas dos episódios do MSX2, encontradas espalhadas pelo cenário, como a Theme of Tara, do primeiro jogo.

No final, a marca maior do jogo é o aspecto de redenção. Seja do criador por ter deixado os fãs confusos em várias passagens nos episódios anteriores, da Naomi por presentear o Snake com uma versão nova do Foxdie que deixaria ele viver, ou do Raiden ao se reconciliar com a Rose. Mas acima de tudo, redenção dos maiores ícones da série, Solid Snake e Big Boss, que finalmente acertam as diferenças uma vez que os Patriotas são eliminados. Principalmente do Snake, que pela primeira vez deixa de ser uma arma à disposição dos patriotas, na alvorada de uma nova era.

Vai ter outro Metal Gear? Com certeza. Vai ser sem o Snake, mas já era hora do último grande herói passar o bastão pra frente. O que é feito com muito estilo. Se ver um PS3 na frente, não hesite e jogue. Vale a pena cada minuto.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Minhocão

Não sou o Maluf, mas fiz um Minhocão também. Saca aquele tipo de boss de jogo de nave que parece uma cobra, com a ponta da nave puxando várias partes móveis separadas? Me inspirei em como fazer isso com um pouco mais de física hoje. O resultado taí:


O ponto amarelo anda numa direção, determinada pelo teclado. O resto segue a cabeça, conforme o esperado :). Melhor que muito jogo retail por aí ;). Agradecimentos ao Dalton pelas dicas que, apesar de serem muita areia pro meu caminhão (tradução: não entendo bolotas de física), me levaram a fazer o código.

Uma explicação rápida e rasteira. Como apenas a cabeça (ponto amarelo) se move, fazer o resto do corpo andar é resolvido "por partes", do segundo ao último nó. Todos eles seguem uma restrição física bem simples, a distância entre os nós é fixa. Assim, ao fazer a cabeça andar, basta calcular a posição do segundo nó. Calculado ele, passamos para o terceiro e assim por diante. Em resumo, exceto pelo primeiro nó, a posição de um nó é relativa ao nó anterior.

Para calcular a posição relativa, basta calcular o ângulo formado pelo nó anterior (nova posição) com o nó atual (que está na velha posição). Aí é só "puxar" o nó atual nesta direção. Basta usar a relação de triângulo retângulo e calcular, a partir do nó anterior, a posição do nó atual com o ângulo e a distância. Faz isso do segundo nó para o último e o Minhocão vai que é uma beleza :).

quarta-feira, 16 de julho de 2008

O que é, o que é?

Tira foto de 3.2MP, grava filmes, tem GPS, acessa internet, dá a previsão do tempo, tem jogos 3D e toca MP3? É o brinquedo novo do PV:



O melhor, claro, foi o preço: R$34,00. É nessas horas que vale a pena ter plano família pro celular

Suporte Oficial

DEmorou, mas enfim, a Sony fez o seu próprio gamer card, a Portable ID. Quem quiser saber o que eu estou jogando (se eu estiver jogando), pode ver aqui mesmo.

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Fala Sério

A gente acha cada coisa na internet. Mas essa loja foi demais: Disaster Necessities - tudo o que você precisa para sobreviver a qualquer catástrofe. É mole?

terça-feira, 8 de julho de 2008

TPM

Transcrição de um fato ocorrido ontem à noite, enquanto e a Mel estávamos conversando. Toca o meu celular, pego ele e vejo que é um número desconhecido (eufemismo para telefone não divulgado). Atendo e entro na zona além da imaginação:

PV: Alô?

Mulher do outro lado: Alô ... escuta, posso saber o que é que você está fazendo com o celular do meu marido?

PV: Me desculpe, mas eu queria saber o que é que você está ligando para o MEU celular.

Mulher do outro lado: Ah, eu não acredito que ele deixou o celular ...

PV: Dona, quem não acredita nisso sou eu. Eu vou desligar e a senhora vai ligar pro seu marido, tá?

Click.

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Bug!

Hoje fui limpar a placa de vídeo e, vejam só, ela estava bugada ...

domingo, 6 de julho de 2008

Rock'nRoll!!

Noitada de apavorar. Primeiro porquê fazia um bom tempo que eu a Mel não saíamos sozinhos à noite (aproveitem enquanto não tem filhos). Depois porquê era show de gravação do CD/DVD da Soulution Orchestra, banda do Carvilhe, colega meu na universidade (professor) que também é baixista. Cacetada, show do car@@@@, só clássico do rock. Não tem como errar com Black Night (Deep Purple), Trouble (elvis Presley), Running Free (Iron Maiden), We Will Rock You (Queen) e, não podia faltar, Satisfaction (Rolling Stones), entre outras (muitas) mais. Quase 3 horas de show, valeu muito a pena. Abaixo, fotos:

O Zé Rodrigo, vocalista da banda.


O Carvilhe.


Flying V!! :D

E não podia faltar, o clássico vídeo gravado com celular (podre no meu caso) com o som do Creedance. Eu ia mandar pra seleção de vídeo de celular da banda, mas sinceridade, tá ruinzinho o vídeo.

terça-feira, 1 de julho de 2008

Hipocrisia

Depois reclamam quando eu falo que comunista é o maior capitalista que existe. Duvida? Olha só:



Só queria saber a serviço de quem estão os R$140,00 por cabeça da inscrição ...